Kettu ja lammas (le renard et les moutons)
C’est un jeu de société où un joueur est le renard et il essaye de manger les moutons, et l’autre joueur qui dirige les moutons tente de piéger le renard. Ce jeu est connu depuis au moins le 14ème siècle. Il est originaire de Scandinavie mais personne n’en connait vraiment le pays d’origine. Ce n’est pas qu’un simple divertissement, c’était aussi un jeu appris dans les écoles pour apprendre aux futurs chevaliers et soldats, la stratégie de combats : l’attaque, l’encerclement, la défense.
A l’époque, ils utilisaient des éléments naturels et dessinaient le jeu sur le sol, le sable, ou un couvercle en bois.
Dans ce jeu, le joueur des moutons essaye d’échapper aux attaques du renard tout en essayant de le piéger. Et le joueur du renard essaye de manger le plus de mouton possible.
Il y a deux joueurs, le premier joueur a une pièce pour le renard, et l’autre joueur a 17 pièces représentant les moutons. On prend ce plateau (possibilité de le tracer) et on place les pièces comme ceci.
Le joueur des moutons commence. Chacun son tour pour la suite. Il bouge d’un en un en suivant les lignes et toujours en avançant. Seul, le renard peut aller dans toutes les directions. S’il y a un vide derrière le mouton, le renard peut sauter par-dessus et manger le mouton. Le mouton mangé est enlevé du plateau. Le renard est toujours obligé d’attaquer (manger) quand c’est possible autrement le joueur des moutons peut remettre un mouton mangé sur le plateau sur la même ligne que celle où il avait été mangé.
Le renard gagne s’il réussi à manger tous les moutons et atteindre la ligne arrière du côté des moutons. Les moutons gagnent s’ils réussissent à bloquer le chemin du renard et donc que le renard ne peut plus aller où il veut.
Mölkky

Présentation
Le Mölkky (prononcé [mølkky] ou « meulku ») est un jeu d’adresse finlandais très répandu en Finlande. Il se pratique en plein air, l’objectif est de marquer exactement 50 points en renversant des quilles numérotées de 1 à 12.
Mölkky est une marque déposée de Tuoterengas, entreprise finlandaise d’insertion professionnelle et d’accompagnement social. Les jeux vendus par cette société sont uniquement fabriqués en Finlande, en bouleau naturel non-traité issu des forêts locales, respecte les normes écologiques européennes et de développement durable.
En réaction à l’engouement suscité par le jeu, on trouve aujourd’hui plusieurs producteurs de Mölkky.
But du jeu
Être le premier (ou la première équipe) à marquer 50 points sans les dépasser.
Mise en place
Tracer une ligne sur le sol.
Regrouper les quilles à 3-4 mètres environs de la ligne tracée, de la manière suivante :

Les quilles
Ce sont des morceaux de bouleau ronds biseautés à la tête. Sur cette partie, le numéro de la quille apparaît ainsi au joueur qui lance le Mölkky. Les douze quilles sont placées (les numéros face au joueur) au départ de la partie dans un ordre précis en quatre rangées, un peu comme au billard.
Tour de jeu
Chaque joueur à tour de rôle:
- Se place derrière la ligne et lance le « Mölkky » (le bâton « neutre », celui qui n’a pas de numéro) afin de renverser une ou plusieurs quilles.
- Compte ses points que l’on ajoute à son score sur la feuille de score:
Si une seule quille est tombée, le score du joueur ou de l’équipe est la valeur de la quille
Si plusieurs quilles sont tombées, le score du joueur ou de l’équipe est le nombre de quilles
Si aucune quille n’est tombée, on inscrit un ‘-’ sur la feuille de score.
- Relève les quilles tombées à l’endroit où elles sont tombées.
- Seules les quilles tombées entièrement (reposant sur le sol, et non appuyées sur une autre quille ou le Mölkky) sont prises en compte.
- Lorsqu’un joueur dépasse les 50 points, son score redescend à 25.
- Un joueur ou une équipe est éliminée après trois lancers nuls successifs (trois ‘-’ consécutifs sur la feuille de score)
La fin du jeu
Il s’agit de marquer exactement 50. Si le score est dépassé, le score du joueur redescend à 25 points.
Donc à l’approche des 50 points, le joueur doit être prudent et ne renverser que la ou les quilles susceptibles de lui faire atteindre 50 par leur valeur (si une seule quille tombe) ou leur nombre (si plusieurs quilles tombent). Si par exemple son score est de 48, le joueur doit faire tomber deux quilles quelconques ou la quille numéro 2 et seulement celle-ci. Si le score est de 49, la seule solution consiste à faire tomber la quille n°1 et aucune autre.
Le premier joueur à atteindre le score de 50 gagne la partie, qui peut se jouer en équipes (de deux à trois joueurs).










